works
導入事例
Case study
バーチャルマーケット
ただ知ってもらうだけでなく、メタバースで楽しい体験を通じて交通ルールも学んでもらう―スズキ株式会社
高齢化・交通格差などの社会課題解決に向け、様々なモビリティの開発に取り組んでいるインフラモビリティメーカーのスズキは、若年層への認知拡大を目的に、パーソナル電動モビリティ「スズライド2」と、発売40周年を迎えた電動車いす「セニアカー」を紹介する2ブースを、バーチャルマーケット2025 Winterにて初出展いただきました。
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バーチャルマーケット
バイクの楽しさを若年層に広めるため、メタバースに挑戦!―株式会社ホンダモーターサイクルジャパン
若年層を中心とした新規層へバイクの魅力を直接アプローチする場として、「バーチャルマーケット2025 Winter」に初出展いただきました。
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バーチャルマーケット
メタバースならではのオリジナルコンテンツで、車好きの輪を広げる!―マツダ株式会社
「前向きに今日を生きる人の輪を広げる」というパーパスを策定したマツダ株式会社様は、若者の車離れが叫ばれる昨今、既存のお客さまだけでなく“輪を広げる”ための新しいチャレンジとして、バーチャルマーケット2024 Winterにて初出展。
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バーチャルマーケット
バーチャル空間での新たなモビリティの価値を提供ーヤマハ発動機株式会社
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バーチャルマーケット
ダイアナ株式会社
「ダイアナバーチャル新宿店」担当者が語る、取り組みの背景と成果
ダイアナ株式会社へのインタビューを通じて、バーチャルマーケット初出展の背景や具体的な取り組み、出展を通じて得られた成果を紹介。「ダイアナバーチャル新宿店」の展開や実店舗でのAIアバター接客など、新たな顧客体験を生み出す取り組みと今後の取り組みについても語っていただきました。
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バーチャルマーケット
ダイアナ株式会社
バーチャル空間で3Dモデルシューズを販売 ─ ダイアナ株式会社の新たな商品展開
レディースシューズを中心にバッグやファッション雑貨を展開するダイアナ株式会社は、経営理念である「美足文化の創造に貢献します」という想いを新しい空間でも伝える取り組みとして、バーチャルマーケット 2025 Winterに初出展。「ダイアナバーチャル新宿店」を展開し、3Dモデルシューズの展示やコラボ3Dシューズの販売、アバターによる接客イベントなどを実施しました。
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バーチャルマーケット
バーチャル空間の特性を活用した、Z・Y世代へのアプローチとIP認知促進!
株式会社ユニバーサルエンターテインメント
株式会社ユニバーサルエンターテインメント(以下ユニバーサルエンターテインメント)はデジタル分野や各IP活用の取り組みの一つとして「ユニバーチャルランド」を掲げ、Z・Y世代を含むノンユーザー層、および既存ユーザー層に遊技機の楽しさを効果的にアピールできる体験型の媒体として「メタバース」に着目。国内外の様々なメタバースプラットフォームを比較検討した結果、イベント1回あたり120万人を超える来場者実績や、独自のパチスロゲーム「メタスロット」を実装できることから、バーチャルマーケット(以下Vket)への出展を決めました。
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